Rewolucyjne narzędzie Google niesie też zagrożenia. "Ryzyko zalewu deepfake’ów"
Spółka właściciela „Wprost” i „Do Rzeczy” szykuje serwis oparty na AI. Kilkanaście mln zł od PARP
Ceny subskrypcji AI od Google’a mogą szokować
Z Tindera odchodzi szefowa
„Ruszający się” stolik i zaskakujący pasek Republiki. Jak wyglądała debata w TVP?
Kto po wyroku rządzi fundacjami Zygmunta Solorza? Prawnik dzieci nie ma wątpliwości
Mentzen mówił o rekordzie w sieci. Ilu osób w telewizji oglądało jego rozmowę z Nawrockim?
„Idź na całość” wraca do telewizji. Licencję przejął konkurent Polsatu [NASZ NEWS]
Drugi „Kleks” nie dał rady. Agora zarobiła mniej
“Niezwykły wzrost Polski”. Prestiżowy tygodnik z okładką o naszym kraju
Związki dogadały się z zarządami Bauera i AKPA Press. Koniec sporu zbiorowego
Kulisy powstawania "najlepszej polskiej reklamy". Arcydzieło Ery sprzed 23 lat zna każdy
TVP Sport odda na jeden dzień swoje social media poszukiwanym dzieciom
Poznaliśmy „Dobrostars”. IAA Polska Marketing Masterminds wręczyło nowe nagrody
WPP globalnym partnerem reklamowym koncernu Coca-Cola
Grupa Radiowa Time ma dyrektora marketingu
NIK nie zostawia suchej nitki na szefie Krajowej Rady. Zawiadomienie do prokuratury
Jak za rządów PiS wybierano władze TVP i Polskiego Radia? NIK: bez procedur i trybu
KRRiT przestanie wydawać koncesje? Prof. Kowalski nie chce paraliżu
Agencja Madogz z PR managerką
Elon Musk niżej w hierarchii u Trumpa. Chce wydawać mniej na politykę
Ruszył nabór do Kolegium Arbitrów Komisji Etyki Public Relations
Kandydaci na prezydenta mało mówili o problemach młodych. Wyróżnił się jeden kandydat
Świat bez internetu? Połowa nastolatków jest na tak
Polacy wierzą w poprawę ich sytuacji ekonomicznej. “Nie rezygnują z przyjemności życia codziennego”
Nowe osoby w Mad Research
Jakie były różnice między exit poll a oficjalnymi dane PKW? "To chyba najlepszy wynik w historii"
Play przyciąga abonentów. Znów zarobił ponad miliard zł
Google dąży do końca internetu jaki znamy? „Nie trzeba będzie klikać”
Google I/O 2025: kilka nowości zrobiło olbrzymie wrażenie
MediaMarkt ma nowy pomysł na biznes w Polsce. Rusza z marketplace
Orlen ma więcej stacji i sklepów. Zysk w górę
Chiński producent samochodów ma polskiego brand directora
Answear.com znów nad kreską. „Racjonalizacja wydatków marketingowych”
Farmacja i Eurowizja. Jak Novartis wspierał konkurs w Bazylei?
Filmowa spółka Agory z rekordem. Pomogli Pan Kleks i „Sami swoi”
Kłopoty już za Legimi? Zysk znów w górę
Netflix zapowiada serial z Małgorzatą Kożuchowską. Jest już nawet zwiastun
W świecie, w którym topowe gry wymagają coraz potężniejszego sprzętu, usługa GeForce NOW od NVIDIA oferuje alternatywne rozwiązanie. Okazuje się, że nie zawsze trzeba inwestować w kosztowny sprzęt, można grać w najnowsze tytuły z wykorzystaniem mocy obliczeniowej serwerów w chmurze. Czy to naprawdę działa? I czy jakość rozgrywki dorównuje tej, którą znamy z lokalnych urządzeń?
Polskie Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Gier Wideo (SPIDOR), Europejskie Stowarzyszenie Video Games Europe (VGE) oraz wszystkie największe stowarzyszenia tego typu w Europie w grudniu rozpoczynają kampanię społeczną "Zachowaj kontrolę".
Netflix kontynuuje proces związany z własną ofertą gier wideo. Streamingowy serwis ogłosił przejęcie studia deweloperskiego Night School Studio. Szczegóły finansowe transakcji nie zostały ujawnione.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, przychody z rynku gier wideo (bez e-sportu) wyniosą w tym roku 152 mld dolarów, o 9,6 proc. więcej niż w roku ubiegłym.
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygotowanie gier komputerowych są wyższe od średniej światowej. Chociaż polski rynek nie należy do największych na świecie, to Polacy chcą tworzyć gry na światowym poziomie. Powstają więc gry z elementami historycznymi, które mają propagować w świecie polską historię.
Globalny rynek gier wideo, obejmujący konsole do gier i przeznaczone na nie oprogramowanie, a także gry internetowe, mobilne i komputerowe, osiągnie w bieżącym roku wartość 93 miliardów dolarów, w porównaniu do 79 miliardów dolarów w roku 2012 - prognozuje firma badawcza Gartner.
O 19 proc. spadnie w 2012 roku globalna sprzedaż konsol do gier wideo - prognozuje firma badawcza Strategy Analytics.
W 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów, w porównaniu do 66 miliardów dolarów w roku 2010.
Najnowsza prognoza dla globalnego rynku gier wideo i konsol zakłada, że od przyszłego roku zacznie on ponownie notować wzrost.
DPD Polska osiągnęła kolejny kamień milowy w rozwoju sieci DPD Pickup. Firma zainstalowała już ponad 10 tys. automatów paczkowych, które razem z punktami tworzą najbardziej dostępną sieć OOH (OOH – out-of-home, dostawy poza domem) w Polsce – DPD Pickup. To odpowiedź na potrzeby klientów, którzy coraz chętniej wybierają wygodne i elastyczne formy odbioru przesyłek poza domem. To również inwestycja w rozwój dostępności usług logistycznych i wsparcie dostaw e-commerce.
Sony przesuwa globalną premierę nowego modelu przenośnej konsoli do gier wideo. W tym roku urządzenie będzie można kupić tylko w Japonii.
W 2010 roku na całym świecie sprzedano 43,7 miliona konsol do gier wideo obecnej generacji. To o 3 proc. mniej w porównaniu z rokiem 2009 - wynika z danych firmy badawczej Strategy Analytics.
Microsoft poinformował, że 10 listopada swoją premierę w regionie Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki (EMEA) będzie miał Kinect - kontroler wykrywania ruchu do konsoli do gier wideo Xbox 360.
Sprzedaż stacjonarnych i przenośnych konsol do gier wideo przestaje rosnąć, w związku z czym branża gier wideo kieruje swoją uwagę na szybko rozwijający się rynek gier w telefonach komórkowych.
Sony Ericsson rzekomo pracuje nad urządzeniem, które będzie w sobie łączyć funkcje telefonu i konsoli do gier wideo.
Sony PlayStation 3 (PS3) sprzeda się w większej liczbie sztuk w okresie produkcji urządzeń obecnej generacji niż konkurencyjne konsole do gier wideo.
Wysoki wzrost sprzedaży konsoli do gier wideo Sony PlayStation 3 (PS3) odnotowany w ostatnim czasie w USA powinien pomóc globalnemu rynkowi sprzedaży tego typu urządzeń w powrocie do wzrostu w IV kwartale bieżącego roku.
Zapisz się do newslettera